Tuesday, December 24, 2013

Viral of the month and...Merry Christmas!

Il Buon Natale nel virale del mese. Ed io ci aggiungo anche un piccolo backstage!

The Merry Christmas in viral of the month. And I also add a small backstage!




Friday, November 15, 2013

Weapon X Illustration

Inchiostro su foglio Canson...

Ink on Canson sheet...

Thursday, October 31, 2013

Viral of the month

Invece che "del weekend", io linkerò il virale Access The Animus del mese da oggi in poi... Ovviamente, immagini create da me!

Instead of "weekend", I will link the viral Access The Animus of the month from now on ... Obviously, the images created by me!

Inspired by the screens of the site ACInitiates.
To announce the CEO of the ATA as the new envoy for Ubisoft

Badge to announce a new member of the Access The Animus

2000 likes Fanpage

Friday, October 11, 2013

Brendon test pages

In attesa di responso... Alcune pagine di prova per Brendon della Bonelli.

Waiting for response ... Some test pages for the Bonelli's Brendon.
Charcter Study

Page 1

Page 2

Monday, September 30, 2013

Viral of the week

Dopo mesi di latitanza per altre questioni ecco alcune cosette recenti per il sito/pagina facebook di Access The Animus che gestisco in gruppo.
Tutta materiale virale usato come banner di sezione, teaser per eventi specifici o per rappresentare dei racconti originali dell'utenza che ci segue










Friday, June 7, 2013

Work In Progress e Tributi

Alcuni work in progress del momento
The Bounce Tribute

 Gdr Characters per un amico

Wolverine Weapon-X

Wednesday, June 5, 2013

AccessTheAnimus promo

Preparata per pubblicizzare la prossima iniziativa che il gruppo ATA sta preparando per il sito accesstheanimus.com

Ecco alcune delle immagini che usato e rielaborato graficamente






Monday, May 13, 2013

AccesstheAnimus.com

Non ho mai nascosto di essere un grande appassionato della saga Assassin's Creed ed  ne ho già parlato in post di lavori precedenti. 
In questi giorni ho aperto insieme ad altri 4 amici un sito a tema AC, che ambisce a divenire un punto di riferimento per i fan. Con articoli estremamente analitici e descrittivi, che dovrebbero aiutare a comprendere tutti i segreti nella saga, nelle ovvie possiilità degli articolisti.

http://www.accesstheanimus.com/

Oltre alla gestione del sito in coperazione con gli altri, io mi sono occupato dell'estetica del sito. Mentre Omar si dedicava alla grafica della main page, io mi sono occupato del restante illustrativo, e continuo ancora. Ecco un pò di cosucce:





Giuseppe e me medesimo
 Badges del personale
Profili corrotti

Banner Sezione articoli di analisi

Banner Sezione articoli artistici

Banner News

Friday, April 12, 2013

Star Trek Countdown To Darkness TPB

In questi giorni negli USA è in uscita, dopo i consueti albi singoli, Star Trek: Countdown to Darkness nel formato TPB (trade paperback).
Mio motivo d'interesse rispetto ai precedenti albi singoli, e che in questo volume viene anche accreditata la mia collaborazione al volume ^___^
La mia collaborazione è limitata solo all'ultimo dei 4 albi che compongono il volume completo, ma è pur sempre una piccola soddisfazione!
Ai miscredenti l'occhio arguto :P


Monday, February 25, 2013

Star Trek OnGoing 18

In questi giorni in America esce Star Trek Ongoing 18.
Sebbene non accreditato, io ho inchiostrato metà volume sostituendo momentaneamente la mia ragazza Erica Durante (che ha inchiostrato anche il #17 ed inchiostrerà i prossimi fino al #20) i disegni sono di Claudia Balboni



Friday, February 8, 2013

Star Trek Work

Questi sono degli studi fatti per una collaborazione con la IDW,  dopo aver già collaborato alle inchiostrazioni dello Star Trek OnGoing #18. Purtroppo non posso dire altro del lavoro che sto facendo, ma forse dagli studi si capisce qualcosa ;)

James T. Kirk
Ink

Spock
Ink

Alien and Uhura
Ink

Monday, January 14, 2013

Memory Way - Creation Way

I passaggi per realizzare Memory Way furono abbastanza laboriosi. L'idea di per se era chiara, ed il processo realizzativo non era particolarmente complesso, ma piuttosto lungo. La parte più laboriosa fu data dalla struttura della white room dell'animus. Fortunatamente avevo il videogioco di AC: Brotherhood come riferimento, ed una volta che avviavo il livello con la stanza in questione potevo spaziare con la visuale del pg e osservare da ogni angolazione.
Il punto era simulare l'effetto fittizio della white room e dei pattern animati in un illustrazione statica, con in più la profondità in quello che a conti fatti dovrebbe essere un ambiente omniluminescente. Quindi una volta impostata la struttura ed i colori, dovevo ricrearmi un pattern simile a quello delle superfici virtuali nel gioco ed applicare con le dovute profondità prospettiche. Credo di esserci riuscito e che, forse, non si penserebbe che l'irregolarità e la frammentarietà di quell'effetto l'ho ricreata con una maschera di effettuo nuvole :P
C'è da dire che a conti fatti sono 3 o più illustrazioni in una. Andrebbero contate anche quelle delle memorie nel pavimento. 
La prima è generica, rappresentando con semplicità il luogo storico(Maschio Angioino di Napoli) durante la II guerra mondiale con l'assassino di mia ideazione(e si, sono fissato:P)
La seconda(anche se difficilmente decifrabile) rappresenta nello specifico il bombardamento della chiesa di Santa Chiara, sempre con la presenza del mio assassino.

Insomma in sintesi, un lavoro non complicato ma di sicuro lungo e meticoloso. E comunque ci ho vinto l'esposizione a milano e vari succulenti gadget :)