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Thursday, April 23, 2015
Thursday, October 2, 2014
Some Web Graphics
Ecco alcuni lavori grafici per il web degli ultimi mesi. Tutto materiale per Access The Animus!
Here are some web graphic works of recent months. All stuff for Access The Animus!
Here are some web graphic works of recent months. All stuff for Access The Animus!
from original to my final:
Promo Badge_1
Promo Badge_2
Promo Ata 7000 members:
Banner Contest:
Viral image:
Promo for Assassin's Creed Italia:
Other final works:
Banner ATA 5000 members:
ID badge ATA crew & Vip:
Business Card:
Credits ATA video from Gamescom:
Credits ATA video from Lucca Comics:
Sample for EnterATA article:
Ubiworkshop Banner:
Labels:
AccessTheAnimus,
Concept Art,
Contest,
Videogames,
Viral,
Web,
Work
Wednesday, April 30, 2014
Juhani Otso Berg Concept, Digital Painting
Prima prova di digital painting.
Ci sono solo 3 immagini di riferimento su questo personaggio, tutte di stile diverso e poco dettagliate.
Quindi ho provato a definire io il suo aspetto attuale, prendendo come riferimento le poche immagini esistenti.
Questo concept è presente in quest'articolo di AccessTheAnimus.
First test of digital painting.
There are only 3 reference images of this character, all different style and short on detail.
So I've tried to define his present appearance, taking as reference the few existing images.
This concept is present in this article to AccessTheAnimus.
Ci sono solo 3 immagini di riferimento su questo personaggio, tutte di stile diverso e poco dettagliate.
Quindi ho provato a definire io il suo aspetto attuale, prendendo come riferimento le poche immagini esistenti.
Questo concept è presente in quest'articolo di AccessTheAnimus.
First test of digital painting.
There are only 3 reference images of this character, all different style and short on detail.
So I've tried to define his present appearance, taking as reference the few existing images.
This concept is present in this article to AccessTheAnimus.
![]() |
| Otso Berg Reference |
![]() |
| My Concept art |
Labels:
AccessTheAnimus,
Assassin's creed,
Concept Art,
Novità,
Omaggi,
Ritratti,
Ubisoft,
Web,
Work
Monday, January 14, 2013
Memory Way - Creation Way
I passaggi per realizzare Memory Way furono abbastanza laboriosi. L'idea di per se era chiara, ed il processo realizzativo non era particolarmente complesso, ma piuttosto lungo. La parte più laboriosa fu data dalla struttura della white room dell'animus. Fortunatamente avevo il videogioco di AC: Brotherhood come riferimento, ed una volta che avviavo il livello con la stanza in questione potevo spaziare con la visuale del pg e osservare da ogni angolazione.
Il punto era simulare l'effetto fittizio della white room e dei pattern animati in un illustrazione statica, con in più la profondità in quello che a conti fatti dovrebbe essere un ambiente omniluminescente. Quindi una volta impostata la struttura ed i colori, dovevo ricrearmi un pattern simile a quello delle superfici virtuali nel gioco ed applicare con le dovute profondità prospettiche. Credo di esserci riuscito e che, forse, non si penserebbe che l'irregolarità e la frammentarietà di quell'effetto l'ho ricreata con una maschera di effettuo nuvole :P
C'è da dire che a conti fatti sono 3 o più illustrazioni in una. Andrebbero contate anche quelle delle memorie nel pavimento.
La prima è generica, rappresentando con semplicità il luogo storico(Maschio Angioino di Napoli) durante la II guerra mondiale con l'assassino di mia ideazione(e si, sono fissato:P)
La seconda(anche se difficilmente decifrabile) rappresenta nello specifico il bombardamento della chiesa di Santa Chiara, sempre con la presenza del mio assassino.
Insomma in sintesi, un lavoro non complicato ma di sicuro lungo e meticoloso. E comunque ci ho vinto l'esposizione a milano e vari succulenti gadget :)
Labels:
Assassin's creed,
Backstage,
Concept Art,
Ubisoft,
Work
Wednesday, October 31, 2012
Tuesday, October 16, 2012
Wednesday, September 8, 2010
RPG Concepts Sketchs...
Friday, August 20, 2010
Assassin's Creed: Ubiworkshop Carte Blanche 2


Questo è il risultato del mio lavoro per il concorso dell'Ubiworkshop.
Ho pensato di dotare l'assassino di una variante della veste delle truppe SS naziste(Sicuramente un controsenso ideologico). Ma ritengo fosse uno dei pochi vestiti realistici che si potesse applicare ad un assassino, contando, in aggiunta, l'effetto visivo che può donare durante i volteggi tra i palazzi. Dato il concetto di infiltrazione, escludendo la canonica lama nascosta, in aggiunta della veste l'ho dotato di una Mauser C96. L'imbragadura con gli utensili è artigianale(come per gli altri assassini) ma si rifà alle imbragatura dei soldati scelti con in più il logo nuovo, che ho ideato, inserito come placca metallica(similarmente alla placca di Ezio Auditore in Assassin's Creed 2)
Tuesday, June 29, 2010
Assassin's Creed: Ubiworkshop Carte Blanche


In quel di agosto scadrà un concorso, di una certa rilevanza, chiamato Ubiworkshop Carte Blanche. Tale concorso offre la possibilità, a quei pochi che se lo meritano, di produrre un illustrazione originale sul mondo di Assassin's Creed e di essere pubblicato su un volume officiale dell'ubisoft. Il numero dei partecipanti immagino sarà altissimo contro il ristrettissimo numero di pubblicati. Io dubito, personalmente, di avere possibilità ma nulla mi impedisce di parteciparvi. Nel peggiore dei casi mi sarò tenuto in allenamento. Qui sopra potete vedere gli studi di un ipotetico assassino vissuto negli anni '40 durante la seconda guerra mondiale.
Cavalcando il piccolo indizio, nel brand di assassin's creed, che hitler fosse stato un templare; io vi ho creato la controparte assassina(con annesso studio del logo riadattato per l'epoca).
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